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今日 - 合計 - トム・クランシーシリーズ レインボーシックス ロックダウンの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時29分59秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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●エナライア・ユニット エナライア・ユニットとはカルセディア銀河系中の各惑星国家のエリート中のエリートが集結した特殊部隊連合。 銀河内の過激派組織等によるテロ行為に対抗する為に組織された。とりわけアムーグア帝国の遺産を使用したテロを警戒している。 名前のエナライアとは「星団」という意味である。 隊員名 種族 所属部隊 リドー コルメアン コルマエル特殊防衛隊 テクゼ コルメアン コルマエル特殊防衛隊 ビデラ コルメアン コルマエル・サイバー任務群 ヴェトゥ アミティアン アミティル特務連隊 ザンガ アミティアン アミティル特務連隊 シェッタ アミティアン アミティル特務連隊 ライデ アミティアン アミティル特務連隊 ガジュウ ティタノイド ティタノイド特別戦闘部隊 ゲルンド ティタノイド ティタノイド特別戦闘部隊 ピクタート ベゼスタン ベゼスタード特殊技能大隊 ファルン ベゼスタン ベゼスタード特殊技能大隊 ギツカ ベゼスタン ベゼスタード特殊技能大隊 ポン レグナス レグーン特殊救助部隊 ケートチ レグナス レグーン特殊救助部隊 カンア レグナス レグーン特殊救助部隊 タノチ レグナス レグーン特殊救助部隊 デノダル アティローク アントール急襲部隊 ユノワウ アティローク アントール急襲部隊 アイセ ソレイラン ソレイル警護隊 フェストー ソレイラン ソレイル宇宙軍教育連隊 イェーラ ソレイラン ソレイル特殊宇宙軍 ボンロコ ソレイラン ソレイル星間捜査局 コーロー ブレイトン ブレイトス特殊降下隊 メンデ ブレイトン ブレイトス特殊降下隊 バルーグ ブレイトン ブレイトス特殊降下隊 ベンダン ブレイトン ブレイトス第6諜報任務部隊 オーサ ブレイトン ブレイトス第3技術実験部隊 ロヴェンム カルサドラン カルサディア特殊保安隊 イニア カルサドラン カルサディア特殊保安隊 アファル カルサドラン カルサディア特殊保安隊 オヴォイエ カルサドラン カルサディア特殊保安隊 カールデ デロージアン デロージア特務群 ロゼ デロージアン デロージア特務群 ヴォス ジェルナッシュ ジェルノーザ・レンジャー部隊 ロヴァッグ ジェルナッシュ ジェルノーザ・レンジャー部隊 デーラミ ザレイクス ザレイカル特殊戦術実動部隊 ツェップ ザレイクス ザレイカル特殊戦術実動部隊 リーオ ケルトアン ケルトーア特殊急襲部隊 ゴレオン ケルトアン ケルトーア特殊急襲部隊 クリートロ ガルティアン ガルト特殊制宙歩兵隊 フィッラ ガルティアン ガルト特殊制宙歩兵隊 グェヴァウユ ノルビスタン ノルビスタール特務警備隊 ボジァギィ ノルビスタン ノルビスタール特務警備隊 クアード アイレシス アイレシス・第15タスクフォース サンスレ アイレシス アイレシス・第15タスクフォース ●共通装備 ・マイクロ波動フレアグレネード 敵が空間シールドを装備していたり、占拠エリアを空間シールドで防御していたりする場合に使用。投擲用、ランチャー発射用とがある。 カルセディア銀河社会ではポピュラー装備だが、特殊部隊連合においても重要な装備となっている。 ※報告 ゲーム「レインボーシックスシージ」から刺激を受けた設定。滅茶苦茶粗削りな設定で、「このガジェット意味無くね?」とか「こうした方がもっと良いんじゃね?」とか色々指摘はあると思いますが、とりあえず叩き台としてここに設定を置きました。そもそもキャラ名すら決まっていないという(汗)。
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今日 - 合計 - トム・クランシーシリーズ レインボーシックス3 ブラックアローの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時28分40秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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難所攻略屋外 スロットルーム 地下 部屋への突入 吹き抜け:一階 吹き抜け:一階踊り場 吹き抜け:二階 吹き抜け:三階 アイテムボックス 難所攻略 屋外 比較的長距離での銃撃戦となる。 アサルトライフルに6倍スコープをつけて出撃。 盾がスタート直後に落ちている。 一回拾っておけば次からスタート時に装備として選択できる。 スロットルーム 敵が思わぬ方向から来る。 どちらの扉から入ってもいいが、どちらにしても向かって左側の壁に沿って進む。 突き当たりには赤○位置に扉があり、ある程度接近すると敵がそこから出てくる。 ショットガンを持っていて、非常にやっかい。できれば散開しないうちに 手榴弾でまとめてたおそう。 銃撃戦で体勢を立て直したい場合は敵が出てきた扉から 部屋に逃げ込もう。隣の部屋も同じように使える。 地下 金庫室の手前、丸いドアでいったん停止。 仲間を脇に配置して自分だけ進む。 敵が出てきたらすぐに前の部屋に引き返し、それからゆっくり片付けよう。 部屋への突入 非常階段から二階に上れる。 敵が丸見えなので、フラッグを投げ込むなり狙撃するなりしよう。 仲間への指示も忘れずに。 追記:(2008/10/04) 最近のパッチでは敵が非常に鋭くなっている。 さっさとフラッグを投げ込んで、すぐに離れよう。 吹き抜け:一階 カウンターがある部屋を出ると、ロープで敵が降りてくる。 出る前に仲間を黄色い○に配置し、赤いラインを超えてすぐに緑○へ戻ろう。 するとラペリングが始まるので、降りてくる途中で射殺してしまおう。 吹き抜け:一階踊り場 階段を上り始めると、左右の非常階段扉から、二人ずつ敵が出てくる。 自分は非常階段のどちらかが見える場所で待機し、 味方を正面の踊り場まで上らせよう。 出てきた敵を狙撃して射殺。 左右どちらかは、必ず二人とも始末すること。 一人でも逃すと味方が挟み撃ちにされ、非常に危険。 もし始末に失敗したら、自分も素早く踊り場まで前進して敵と交戦すべし。 吹き抜け:二階 二階に上ると、三階自動販売機裏から敵が大量に出てくる。 緑の矢印の通りに動き、緑○にスモークを投げ、隠れる。 柱で敵弾を防げるようにするとなお良い。赤矢印のとおりに敵が エスカレータを降りてくる。待ちかまえて射殺。マップで見える範囲の敵を すべて掃討したら、非常階段から三階に上がり、自動販売機の陰へ。 吹き抜け:三階 緑○2に仲間を配置。あまり端に置くと敵に殺される。 配置したら矢印の通り、エスカレーターに移動。ただし上ってはならない。 ある程度上ると、敵が四階の非常階段その他からわらわらと出てくる。 すぐに自動販売機の陰に引き返し、緑○1に移動。1人1人、慎重に片付けていく。 敵の反撃がなくなったら慎重に3階をぐるりと回り、敵の所在を確認。 バックボタンで見られるマップを活用しよう。掃討し終わったら四階に上る。 アイテムボックス それぞれ緑○の場所にある。 スロットルームを抜けた先、カウンターの中。 階段を上った先、吹き抜けの直前。ジョーの通信が入る部屋。自動販売機のそば。 吹き抜けを上りきってステージの舞台裏、魚のマークの下。 人質救出後、二つ目のスロットルーム脇、くだり階段のある薄暗い部屋。 博士救出後、カジノ手前のオフィス。
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最初のステージということであまり難しくない。 ここで操作になれておこう。 難所攻略序盤 教会屋上 教会内部 人質の救出 操車場 単独行動 ヘリコプターが迎えに来る広場直前 アイテムボックスの位置 難所攻略 序盤 いきなり一人で進むことになる。敵の配置をよく覚えて、死んでもめげずにリトライすること。 比較的遠距離での戦いがメインになる。ACOGスコープだと楽な場面もあるだろう。 教会屋上 挟み撃ちにされている。味方は屋内に避難させてしまい、自分一人で正面の敵を片付けよう。 背後にも一人敵がいるので、あまり前進すると背後から撃たれる。 教会内部 仲間を階段を下りてすぐの場所、黄色い丸に配置。 自分は入り口のガラクタ置き場のそば、緑の丸へ行こう。 窓を乗り越えてきた敵を狙い撃ちに出来る。 人質の救出 フラッシュバンを指示であっけなく終わる。 操車場 仲間二人を下ろすと敵がわらわら出てくる。 自分は降りずに、ベランダから狙撃。 単独行動 ヘリコプターが迎えに来る広場直前 赤○の扉は、隙間から二人敵を撃てる。 マップで確認し、サイレンサーを使おう。 その後、緑○の階段から二階に上がる。 二階にも敵がいるのでスネークカムで確認して、やはりサイレンサーで始末。 そのあとは二階から、一階の敵を一人ずつ始末する。サイレンサーを使えば ほとんどの敵は気づかれずに倒せる 据え付けの機関銃が、二階入り口の反対側にあるので注意。 アイテムボックスの位置 1.ロープで降りてすぐの薄暗い部屋。 2.人質救出後、ドアをあけてすぐの操車場を見下ろすベランダ。
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チュートリアル的なステージなので前半はそう難しくはない。 メッセージをよく読んで基本的な操作を覚えよう。 スナイパーと機関銃座手への対処方法も、できれば覚えておこう。 難所攻略人質救出後 敵スナイパー対処法 通信塔に上がる階段下 通信塔前の広場 通信塔の爆弾解除 敵機関銃手対処法 アイテムボックス 難所攻略 人質救出後 天文台での人質救出後、アイテムボックスで必ず弾薬を補給すること。 建物を出た後、開けた場所で銃撃戦となるが、正面の青い建物の屋上、 向かって右端に敵スナイパーが配置されている。 高難度だと一撃で殺されるので注意。 広場終端、建物入り口付近の屋上にもスナイパーが。 何も考えず突っ込むと確実に殺される。 対処方法だが、写真緑○のドアから狙撃する。 いきなりドアを開けてはならない。 スネークカムで敵配置を確認し、赤い攻撃指示タグを付けよう。 そうするとスネークカムをしまっても敵の位置が分かる。スモークをドア付近で炊き、 煙が行き渡ったらドアを開ける。煙と赤タグのおかげで一方的に狙撃できる。 敵スナイパー対処法 周辺に敵がいないのに、いきなり訳も分からず殺された場合、まずスナイパーを疑おう。 対処法としては配置場所を覚えた後、こちらから狙撃するしかない。 敵が気づかないうちに狙撃してしまうのは難しく、こちらがいったん姿をさらした後、 敵のリロード中に隙を見て倒すしかない。 スナイパーライフルの銃声は独特。あたりに響き渡る感じの単発の銃声だ。 身を隠したあと落ち着いて聞けば、一定間隔を置いて銃撃されているのが分かるはず。 銃声がしたあと、素早く身を乗り出して射殺しよう。もたもたしてると次弾が来て殺される。 距離が離れていると、ARやSMGではなかなか倒せず、排除に一苦労する。 できればこちらもスナイパーライフルを使いたい。手足を狙っても一撃で無力化できる。 仲間の配置にも気をつけよう。不用意に配置すると、スナイパーにあっさり負傷させられる。 通信塔に上がる階段下 回り込んで攻撃しろと言われるが無視。角の先にある機関銃に蜂の巣にされる。 赤○1のドアでブリーチクリア。 赤○2のドアでフラッグクリア。これで簡単に終わる。 通信塔前の広場 広場前のシックスからの通信は、このステージの最後で味方が突入してくることを説明している。 階段上のドアを開けて少し行くと二階の赤いドアからベランダへ敵スナイパーが出てくる。 必ず狙撃してから銃撃戦を始めること。 銃撃戦が始まると、赤いドアの下、一階ドアから敵がうじゃうじゃと出てくる。 散開する前に狙撃してしまおう。 通信塔の爆弾解除 何もしなくても仲間のアルファチームが突入してきてくれる。 どうしても自力でガブリエルを助けたい場合は、まず正面左右の機関銃手を排除してから ガブリエルの近くにスモークを投げ、突進すればOK。 敵機関銃座手は必ず排除すること。サーマルスコープを装備しているのか、スモークに惑わされない。 敵機関銃手対処法 基本的に正面から立ち向かっては駄目、必ず迂回路を探そう。 迂回路がない場合は、カバーアクションからあらかじめ照準を付け、隙を見て身を乗り出してすぐ狙撃するしかない。 周辺の敵は事前に排除すること。仲間は今回当てにならない。 攻略のコツに記載した裏技らしきものを使えばとても楽だが、はっきりいって邪道な感じは否めない。 アイテムボックス 前述した人質救出後の一カ所のみ。
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【ゲーム】レインボーシックスベガス2(Xbox360) 【作者名】土曜ニート 【完成度】完結(08/05/02~08/05/06) 【動画数】23 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/6482249 【備考】 名前 コメント
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爆発物のドア デイブとの対決序盤 1発目のミサイル後 2発目のミサイル後 チェックポイント通過後 ネバダ砂漠を突破した人なら、邸宅は問題ないはず。 後半は屋内戦になるのでSRは捨てて、ショットガンやサブマシンガンを使ってもいい。 爆発物のドア スモークがあれば楽。 爆弾解除に失敗しマイケルが負傷してしまう。同時に周囲の敵がワラワラと出てくるので、 まずマイケルのそばにスモークを投げる。素早く治療し、仲間に移動指示を出す。 吹き抜けになっていない場所、先ほど入ってきた入り口のほうへ素早く移動させよう。あとは掃討。 デイブとの対決 1人で戦うことになる。リロードの少ない銃床付きマシンガンがあると便利。 黄色の線で3つに区切られたエリアを念頭に置いて、解説を読んで欲しい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC04234a.jpg) 序盤 まず緑○1の花壇の陰でしゃがみ、弾を避けつつ敵を倒す。正面だけでなく、赤○1の屋上からも 敵が1人だけ出てくる。彼だけは降りる前にかならず始末すること。 隙が出来るので、左トリガーのカバーはなるべく使わない方がいい。 手榴弾がよく投げ込まれるが、ほとんど(全て?)がずっと後ろで爆発するので気にしなくて良い。 ジョアンナから通信が入ると ヘリにダメージを与えられる。ここでマシンガンを使えば楽。しばらく弾を撃ち込むと ヘリが通信を使ったというメッセージが入る。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC04234a.jpg) メッセージが入ったらすぐに緑○2へ移動。もたもたしていると赤○2にいるヘリのミサイルで殺される。 ミサイルをよけるときは、必ず黄色2か3のエリアにいること。黄色1のエリアでは問答無用で殺されてしまう。 1発目のミサイル後 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC04234a.jpg) ミサイルをよけた後は、黄色1の遮蔽物はなぎ倒されて無くなってしまうので、黄色2か3のエリアに移動して 弾をよけることになる。しかし、なるべく緑○2近くの、青四角の花壇の陰から離れずにいよう。 ここでは積極的に敵を攻撃する必要はない。 そのうちヘリが赤○3から黄色3へ向かってミサイルを撃ってくる。 独特の発射音ですぐに分かるはずだが、銃撃戦に夢中になって聞き逃さないように。 黄色2と3にいては危ない。黄色1に移動し、フェンスには近寄らないでおこう。 手榴弾に注意 エリア3で戦う場合、手榴弾が背後の壁に当たって、プレイヤーの近くにとどまってしまう。 十分注意すること。 2発目のミサイル後 ヘリはどこかに行ってしまう。あわてずにテニスコートの残敵を掃討して、ゆっくりでいいので建物内部に入る。 建物内部に入るとチェックポイント。 チェックポイント通過後 実は、まったく銃を撃たずにクリアできる。 敵が建物内部に入ってこないのだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC04238.jpg) 内部に入ったらすぐに緑エリアに進み、しゃがんで隠れる。 あとはカウントダウンが勝手に進んでヘリを撃墜してくれる。
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難所攻略序盤 鉄橋内部への突入 ダムのハッキング 駐車場 第二駐車場 暗室 制御室手前 ハッキング前 ハッキング中 ハッキングの飛ばし方 屋上 アイテムボックス 難所攻略 序盤 攻撃は厳しい。敵が出てきたら前進をやめ、掃討。敵がいなくなったら再び前進。 これを繰り返す。闇雲に進むと、一度に大勢敵が出てきてしまう。 比較的遠距離での戦いになる。ACOGスコープがあると便利。 鉄橋内部への突入 階段は使わずに行く。 少し先から、誰もいない部屋へラペリングで侵入できる。 ダムのハッキング ハッキングを指示すると、ダム上流側のシャッターが開いて敵が出てくる。 スナイパーライフルがあると便利だが、これだけのためにわざわざ装備する必要はないかも。 ハッキングしてしばらくすると、ダム下流側、行き止まり先のシャッターが開いて敵が出てくる。 おそらく背後から襲われる形になると思うが、敵がシャッター内部にいるうちにフラッグで一掃すべし。手間取ると危険。 駐車場 機関銃が非常に厄介。 仲間を安全なところに配置、自分で狙撃する。 敵が弾を撃ちつくすと、リロードに時間が掛かり隙ができる。 そこを狙って撃とう。仲間は役に立たない。 機関銃を始末すれば、あとはいつもと同じ。 第二駐車場 緑丸の扉はスモークでクリア。 スモークが残っているうちに、室内から赤丸の位置にある ドラム缶を狙撃。爆発したら矢印にそって緑○1へ。 敵が張り出したカウンター壁外側にしゃがんで 張り付いている場合も多い。そのまま出るとあっという間に殺される ので、きちんと始末しておくこと。 進入モードにしておかないと、仲間は素直についてきてくれない。 しばらく銃撃戦をして、敵が出てこなくなったら緑○2へ。また銃撃戦。 敵の反撃が無くなったら、物陰を出て掃討。 敵がフラッグを良く投げてくるので注意。 暗室 二つある入り口から、内に入らずに敵を片付けていく。 あまり片方に固執せず、交互に利用する。ここでは仲間の挙動に注意。 いきなり室内に突入する場合がある。 例によって進入モードにしておこう。 敵を充分に減らしたと判断したら突入。 制御室手前 二階のベランダ(赤線の部分)から一階が丸見え。 ここの敵を自分で片付けてから先に進むこと。 味方にクリアを指示すると、彼らは危険区域にとどまってしまう。 使ってもいいが、すぐに一階斜線部分に退避させること。 ハッキング前 アイテムボックスが青丸にある。 味方を黄色丸に待機させ、自分は緑丸にいき、ドアを開ける。 スモークをあらかじめドアのあたりに投げておくと隠れられて楽になる。 ドアを開けると銃撃戦が始まるが、苦しくなったら味方に クリアを指示し、突入させよう。 味方が側面から攻撃してくれる。 ハッキング中 劇中屈指の難易度。自分を緑、味方を黄色に配置する。 向かって右は味方に任せ、自分は左に専念しよう。 赤の曲線部分に敵がラペリングで下りてくるので、着地する前に射殺しよう。 スモークがあれば、積極的に使っていこう。 この場面は、二階に上がったり、コンピュータ前からあまり離れたりすると 即ゲームオーバーとなる。 ハッキングの飛ばし方 実はこのハッキングはやらなくてもいい。 どうしてもクリアできないという人は、以下の手順を試してみよう。 イレーナ暗殺前のハッキングですがバグがあり簡単にクリアできました。 ハッキングはせずそのまま2階へ上がる。 対爆ドアの前へ行くとチェックポイントが更新される。 ポーズメニューからチェックポイントへ戻るを選択する。 すると対爆ドアが開きイレーナ暗殺へと進行します。 -- (moCo) 2009-11-23 17 30 00 疑問があり再検証しました。 その結果、しゃがまなくてもクリアできました。 重要なのは歩く場所でした。 2階へ上がる。 コントロール室の外壁に当たるまでそのまま直進する。 コントロール室の外壁をなめるように進む。 コントロール室の窓寄りの手すりをなめるように進む。 まとめると 階段で2階へ→そのまま前進(外壁に当たる)→ 外壁をなめるように進む(左→前進、窓寄りの手すりに当たる)→ 手すりをなめるように進む(左→前進) これで管理者様の検証で再現できれば良いのですが(何度もお手数おかけします。) -- (moCo) 2009-11-30 10 09 25 以上、コメントより転載。 再現できない場合は何度かトライしてみて欲しい。 moCoさん、情報提供ありがとうございました。m(_ _)m 屋上 ※屋上にたどり着くとミサイルのカウントダウンが 開始され、かなり焦らされるが、実はいくらカウントしても発射されない。 落ち着いて敵を掃討するべし。 エレベーターが止まったら左へ。突き当たりの階段を上へ。 黄色○にはアイテムボックスがある。 階段途中には敵が隠れている。仲間にやらせて自分は隠れていよう。 階段を登り切ったら、味方を緑○1に配置。 配置したらドアを開け、そこから見える範囲の敵を掃討。 初期配置の敵を掃討し終わったら緑○2へスモークを投げ、味方を配置。 すると3つの赤矢印から敵が迫ってくる。掃討し終わったら前進。 最後に赤○のあたりに敵が潜んでいる。掃討して終了。 完全に敵を掃討したのを確認して、味方に爆弾の取り付けを指示。 アイテムボックス 1.ハッキング前、扉のすぐそば。 2.アリーナを射殺したあとのエレベーターを降りてすぐ。
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2には登場せず、1にのみ登場する武器はありません。 解説は2における性能に準拠して行っています。 サブマシンガン(Sub Machine Gun)MP5N MP9 MAC 11 UMP45 P90 MP7A1 SKORPION VZ83 TYPE 05 AUG PARA 軽機関銃(Light Machine Gun)M249 SPW MK46 21E MG36 アサルトライフル(Assault Rifle)552 COMMANDO G36C FAMAS SCAR-H CQC (M)TAR21 M468 G3KA4 AUG A3 AKS-74U M8 FNC L85A2 AK-47 スナイパーライフル(Sniper Rifle)SR-25 SD SCOUT TACTICAL SV-98 M40A1 PSG1 L96 ショットガン(ShotGun)870MCS M3 SPAS 12 XM26 LSS Tactical 500 ハンドガン(handgun)P99 USP40 Mk.23 DESERT EAGLE 92FS GLOCK 18 RAGING BULL サブマシンガン(Sub Machine Gun) 短機関銃とも。拳銃弾を使用するフルオート射撃可能な銃。 第二次大戦当時は一世を風靡したが、 アサルトライフルの登場によって、軍隊ではだんだんと 用いられなくなっていった。 しかし、1977年10月におきたルフトハンザ航空181便の ハイジャック事件におけるGSG-9とMP5の活躍により、 対テロ特殊部隊用の武器として再び脚光を浴びるようになる。 1では主力、2ではやや微妙な武器。 MP5N 口径:9mm×19 装弾数:30発 H K社のSMG。 構造上の利点より生み出される、それまでのSMGと 一線を画す命中精度でSMGの復活を宣言した名銃。 生産開始より30年以上経っているが未だに引退の兆候は 見えない。 (2010/10/22追記:アメリカの法執行機関では、アサルトライフルの短銃身モデルがMP5を押しのけて採用されているという話があります) 末尾のNはNavyの意。 MP5Nはアメリカ海軍の発注により生産された型である。 銃身にサプレッサーを取り付けるためのねじ溝が刻まれている。 ゲーム上では普通の武器。何もかもが平凡。 逆に言えば目立つ欠点もない。 好きな武器であるなら、愛と根性で最後まで使っていけるだろう。 MP9 口径:.9mm×19 装弾数:30発 もとはAUGで有名なオーストリアのステアー社が開発した TMP(Tactical Machine Pistol)というSMG。 しかし開発が遅かったためすでにMP5に席巻された市場では販売がふるわず、 ステアーはスイスのブリュッガー トーメ社に 権利を売り渡してしまう。 B T社による改良を経て、TMPはMP9として再登場を果たすことになる。 連射速度がやや速く、その点では頼りになるが所詮SMG。 過剰な期待はしないように。 MAC 11 口径:.380ACP(9mm×17) 装弾数:32発 MAC 10を小型化したSMG。イングラムの名が有名。 ちょっと離れるとすぐに当たらなくなる。 セミオートでヘッドショットを狙うなんて使い方はしないように。 接近して一気に全弾をたたき込むとかっこいいが、 このゲームでは精度の高い銃でちくちくヘッドショットを狙う方が スムースに攻略できる。なのであまり使用されない不憫な銃。 UMP45 口径:.45ACP(11.43mm×23) 装弾数:25発 UMPとは(Universale Maschinenpistole:汎用機関拳銃)の略。 アメリカ合衆国税関・国境警備局などアメリカの公的機関も採用している。 9mmパラベラム弾など、より小さな弾丸を使用するバージョンもあるが、 ゲーム中に登場するのは.45ACP仕様のみ。 MP5と同じH K社のSMG。しかし精度の点でMP5との棲み分けが為されている。 MP5よりあと、1999年に登場したSMGなので、光学サイトや フラッシュライトなどのオプション装備を装着するための、 ピカティニー・レールという装置が上下および右面に標準装備されている。 ゲーム中で一つしかオプションをつけられないのはご愛敬。 強力な弾丸を使用するためか、SMGではもっとも強力な銃。 しかしそれでもアサルトライフルには及ばない。装弾数が少ないのも気になる。 使うなら趣味で。 P90 口径:.5.7mm×28 装弾数:50発 FN社のPDW。PDWのはしり。PDWとはPersonal Defense Weaponの略。 SMGに似た武器だが、拳銃弾ではなく専用の貫通力を高めた弾丸を使用する。 車両や航空機の搭乗員、重機関銃など複数の人員での運用が 求められる兵器の操作員などに配備するために開発された。 独特のスタイルからメディア作品での人気も高い。 50発の装弾数は頼りになる。 MP7A1 口径:4.6mm×30 装弾数:40発 H K社のPDW。 ゲーム上では装弾数が多く使いやすい。 しかし2ではマップが広大になったためSMG自体が やや使いづらくなってしまった。 SKORPION VZ83 口径:.380ACP(9mm×17) 装弾数:30発 チェコスロバキアのČZ社が開発したSMG、Vz61のヴァリエーション。 Vz61は.32 ACP弾を使用するが、VZ83は380ACP弾仕様。 非常に小型で、発射速度も速く近距離では恐るべき破壊力を発揮する。 北朝鮮の工作員が好んで使用したためイメージが悪化してしまった。 2にのみ登場。 ゲームでは反動が少ないためかなり扱いやすい銃。好きならどうぞ。 ただし、精度はあまり当てにならない。 TYPE 05 口径:5.8mm×21 装弾数:50発 中国のQCW-05か? 特殊な亜音速弾を使用し、騒音の抑制を重視して設計された特殊部隊用のSMG。 2にのみ登場。 50発の装弾数は頼もしいが、P90がより早く登場するため影が薄い。 好みで。 AUG PARA 口径:9mm×19 装弾数:25発 その名の通り、ステアーのAUGを9mmパラベラム弾仕様にした銃。 2にのみ登場。 ゲーム上、あえてこの武器を選ぶ理由もない。好みでどうぞ。 軽機関銃(Light Machine Gun) ライフル弾を使用する、フルオート射撃可能な銃。 ただし、軽機関銃と言えば通常アサルトライフルは含まれない。 口径の大小や持ち運びの可否などで、より強力な重機関銃と区別されていたが、 第二次大戦におけるドイツ軍のMG34およびMG42の登場によって、重機関銃との 区別は曖昧になった。 ゲームではアサルトライフルの装弾数を多くして、取り扱いを難しくした感じ。 ライフルスコープを使えば狙撃も可能。指切りを練習するべし。 M249 SPW 口径:5.56mm×45 装弾数:100発 M249とはベルギーのFN社が開発したミニミ軽機関銃の アメリカ軍における制式名称。 M249 SPWはUS SOCOM(United States Special Operations Command:アメリカ特殊作戦コマンド)仕様のM249。 SPWとはSpecial Purpose Weaponの略。 短い銃身を採用し、ピカティニー・レールを追加し、二脚の取り外しが可能になるなどの改修が施されている。 またマガジンからの給弾機構と車載用マウントラグおよびキャリングハンドルが廃止されている。 これらの改修でより短く、軽くなっている。 ゲームでは普通の軽機関銃。 MK46とはほとんど違いがないはずなのだが、なぜか威力は こちらのほうが大きい。好きな方を使おう。 2010年4月9日追記 パッチにより? 威力がMK46と同じになったことを確認。 MK46 口径:5.56mm×45 装弾数:100発 M249 SPWと同じく、FN社のMINIMI機関銃のアメリカ軍仕様。 ただしこちらはUS SOCOMの下部組織、 NAVSPECWAR(US Naval Special Warfare Command:アメリカ海軍特殊戦コマンド)仕様。 銃床がSPWの折りたたみ式からM249標準のものに戻され、ピカティニー・レールに若干の変更が施されている。 M249 SPWと同じく可もなく不可もなく。銃床が変わっても 扱いやすくなったりはしていないようだ。 21E 口径:7.62mm×51 装弾数:100発 HK21E。H K社が同社のG3アサルトライフルをベースに開発した機関銃。 使用弾薬が違うため、他の軽機関銃より遙かに強力なはずなのだが なぜか威力は押さえられている。しかし命中精度が高いため、 狙撃でも活躍できるだろう。 MG36 口径:5.56mm×45 装弾数:100発 H K社が同社のG36アサルトライフルをベースに開発した機関銃。 マガジン式のため、リロードがアサルトライフルとほぼ同等に早い。 ゲームでは一番使いやすい軽機関銃だろう。 アサルトライフル(Assault Rifle) 従来のライフルよりも小型の弾丸を使用し、フルオート射撃時の コントロールを容易にしたライフル。第二次大戦中のドイツで原型が登場した。 SMGを上回る威力と、ボルトアクションライフルにはない連射能力を持つ。 戦後、あっという間に上記の2者を駆逐し、軍用銃の主力として今も君臨している。 1ではややSMGに喰われ気味。2では文句なしに主力。 ACOGスコープをつけてヘッドショットを狙っていこう。 銃によって細かい性能の違いはあるが、 オフラインならあまりこだわらなくてもいいだろう。 552 COMMANDO 口径:5.56mm×45 装弾数:30発 スイスのSIG社が開発したアサルトライフル。SIG SG550の銃身を短くした銃。 原型のSG550は非常に優秀と評価されているが、その分値段もお高い。 上記の通り評価の高い銃だが、ゲーム上でも性能がややたかめ。 最後までこれだけで十分戦える。 G36C 口径:5.56mm×45 装弾数:30発 ドイツのH K社が開発した。G3ライフルの後継銃。 C型は全長を短くしたタイプ。原型では標準装備されている 光学照準器も外され、そのかわりにピカティニー・レールが装備されている。 可もなく不可もなく。好みでどうぞ。 FAMAS 口径:5.56mm×45 装弾数:25発 フランスのブルパップ型アサルトライフル。 FAMASはFusil d Assaut de la Manufacture d Armes de Saint-Étienneの略。 これも好みで。 SCAR-H CQC 口径:7.62mm×51 装弾数:30発 ベルギーのFN社が開発した新型アサルトライフル。 SCARはSpecial operations forces Combat Assault Rifleの略。 HはHeavy、7.62mm弾使用バージョンのこと。 CQCはClose Quarter Combatの略で、ここでは銃身の短縮された型をさす。 モジュラー化により、容易に部品の交換、整備、使用弾薬の変更などが可能。 アメリカ特殊作戦コマンドにおいて配備が開始されている。 ゲーム上では他のライフルと比べても特に飛び抜けた点があるわけではない。 ただ、7.62mm弾を使用するバージョンはマガジンの装弾数が 20発であるはずだが、なぜか30発装填できる。 (M)TAR21 口径:5.56mm×45 装弾数:30発 イスラエルのIMI社が開発したブルパップ型アサルトライフル。 TAR-21はTavor Assault Rifle, for 21st centuryの略。 語頭のMはマイクロの意で、銃身短縮型を表す。 1ではMTARだったが、なぜか2ではMが消えてしまった。 ダットサイトが標準装備されているので少しお得かも。 M468 口径:6.8mm×43SPC 装弾数:30発 アメリカのバレット社がM16シリーズをもとに開発したライフル。 新型弾薬の6.8mm SPCを使用するのが特徴。 現在ではREC7(Reliably Enhanced Carbine)という名前で呼ばれている 2にのみ登場。 例によって使用弾薬の違いはあまりゲーム上に反映されていない。 性能的には平凡。 登場するアサルトライフルの中では唯一のM16系なので、好きな人はどうぞ。 G3KA4 口径:7.62mm×51 装弾数:30発 ドイツのH K社が開発したアサルトライフル。 やや古い銃だが、MP5、H K33、H K11、H K21などの様々な銃に 発展した名銃。 Kは短縮型を表す記号。A4は細かい改良が施されていることを示す。 大口径の銃なので威力は大きいはずなのだが、AK47と同様に その辺の表現はオミットされている。しかし精度が高く、威力の減衰も少ない。 ……ような気がする。これも好みで。 AUG A3 口径:5.56mm×45 装弾数:30発 AUGはArmee Universal Gewehr(陸軍汎用小銃)の略。 オーストリアのステアー社が開発した。 ブルパップ(Bull-pup)という、引き金が機関部より前に来る 特徴的な構造をしている。 A3は銃身の上下左右にレールシステムが標準装備された新型。 見た目は変わっているが性能に変わったところはない。好きならどうぞ。 AKS-74U 口径:5.45mm×39 装弾数:30発 名銃AK47の後継として開発された、AK74のバリエーション。 Sは銃床が折りたたみタイプであることを表す。Uは短縮型のこと。 2にのみ登場。 これも大して違いがあるわけではない。 雰囲気は出るので好きならどうぞ。 M8 口径:5.56mm×45 装弾数:30発 XM8。ドイツのH K社が開発したアサルトライフル。 モジュラー化、“PCAP”(Picatinny Combat Attachment Points ピカティニー・コンバット・アタッチメント・ポイント)という 新しいマウントシステム、強化プラスチックの多用、 人間工学に基づいた独特のデザイン、などなど数々の新機軸を採用した。 しかしそれが裏目に出たか、アメリカ軍の次期制式ライフル採用の話は、 2005年10月31日に公式にキャンセルされた。 普通のライフル。好みで。 FNC 口径:5.56mm×45 装弾数:30発 ベルギーのFN社のアサルトライフル。7.62mmx51弾を使用した 傑作アサルトライフルであるFALを元にして開発された。しかし M16に対して出遅れたため、販売実績はふるわずに終わった。 2にのみ登場。 普通のライフル。好きならどうぞ。 L85A2 口径:5.56mm×45 装弾数:30発 イギリスのブルパッブ型アサルトライフル。 原型のL85A1は、導入直後から数々のトラブルが発生した。 湾岸戦争での戦訓を元にした改修が行われたがトラブルは収まらず、 ついにはドイツのH K社に依頼して改修が行われるという惨状を呈した。 このH K社による改修を経たモデルがL85A2である。 このL85A2でも、ようやく平均に近づいた程度とか。 が、イギリス軍は懲りずにL85を使い続ける気のようである。 2にのみ登場。 ジャムの頻発で有名な銃だが、ゲーム上では安心して使える。 AK-47 口径:7.62mm×39 装弾数:30発 第二次大戦後すぐに開発された銃。 世界でもっとも大量生産された銃と言われる。頑丈で整備もしやすく、 専門教育を受けた兵士でなくても扱いやすいため、全世界の紛争地域で 用いられている。 しかしアメリカと対立したソビエト連邦が開発した銃なので、 映画などのメディア作品では、もっぱら悪役の銃として登場。 口径が大きいため5.56mm×45弾使用のライフルとは一線を画す 威力があるはずなのだが、ゲーム上では大した差がない。 やや弾がばらける気もするが気にする必要もないだろう。 スナイパーライフル(Sniper Rifle) 狙撃銃。その名の通り遠く離れたところから狙撃を行うための銃。 ゲームのステージが広く大きくなったため2では大活躍する。 こだわりがないならば一丁は必ず持って行こう。 1では必要ない武器。 SR-25 SD 口径:7.62mm×51 装弾数:5発 アメリカのナイツアーマメント社が開発した狙撃銃。 M16と多くの部品を共有しており、シルエットもよく似ている。 SDはサプレッサー付きを示す。 2にのみ登場。セミオートでサプレッサー付きと、 ゲーム中では最も優れているスナイパーライフル。 オフラインモードを攻略するだけなら他のスナイパーライフルはいらない。 SCOUT TACTICAL 口径:7.62mm×51 装弾数:5発 ステアー社の開発したボルトアクションライフル。ピカティニー・レールを装備。 7.62mmx51弾仕様の他にも様々な口径を使用するバリエーションがある。 ボルトアクションライフルなので、ゲームでは一発撃つたびにスコープから 目が離れる。 この銃に限らず、ボルトアクションライフルを使う場合は気をつけよう。 SV-98 口径:7.62mm×54R 装弾数:5発 ロシアのイジェマッシ社が開発したボルトアクションライフル。 ピカティニー・レールを装備。 有名なドラグノフと似ているが、違う銃。 この銃にも様々な口径を使用するバリエーションがある。 普通の狙撃銃。ロシアの銃が好きなら。 M40A1 口径:7.62mm×51 装弾数:5発 アメリカのレミントン社が開発したボルトアクションライフル、M700の海兵隊仕様。 同じM700系のM24を陸上自衛隊が狙撃銃として採用している。 普通の狙撃銃。 PSG1 口径:7.62mm×51 装弾数:5発 ドイツのH K社が、G3をベースに開発したセミオートライフル。 セミオートの狙撃銃は開発当時としては画期的な存在で、後の狙撃銃に大きな影響を与えた。 セミオートなのでボルトアクションより扱いやすいが、攻略だけを考えるなら SR-25 SDで十分。 L96 口径:7.62mm×51 装弾数:5発 イギリスのアキュラシー・インターナショナルが開発したボルトアクションライフル。 2にのみ登場。 普通の狙撃銃。 ショットガン(ShotGun) 散弾銃。散弾とは複数の弾頭が入った弾のこと。射撃すると弾頭がばらけて 一度に広い範囲へ攻撃することができるが、その分射程は短くなっている。 ゲームではやや扱いが難しい武器。 ショットガンを使用すると、接近しなければ敵に致命傷を与えられないが、 そうすると当然敵に撃たれる危険も増す。 狭く入り組んだマップで使用する、上手く立ち回って反撃を避けるなど 有効に使うにはそれなりに工夫をする必要があるだろう。 リロードも長いので注意。 870MCS 口径:12ゲージ 装弾数:8発 アメリカのレミントン社が開発した、ポンプアクション式ショットガン。 MCSはModular Combat Shotgunの略。 米軍の要求で作られた、マウントレールを装備したモデルのこと。 普通のショットガン。 M3 口径:12ゲージ 装弾数:8発 イタリアのベネリ社が開発したショットガン。 普通のショットガン。 SPAS 12 口径:12ゲージ 装弾数:8発 イタリアのフランキ社が開発した戦闘用ショットガン。 ごつい外見でメディアにおける人気は高い。 普通のショットガン。やや発射速度が低い。 XM26 LSS 口径:12ゲージ 装弾数:5発 アメリカのC-More Systems社が開発したショットガン。 LSSはLightweight Shotgun Systemの略。 M16ファミリーのアンダーバレルに装着することを目的に開発された。 現在ではXが取れ、M26MASS(Modular Accessory Shotgun System)と呼ばれている。 ゲーム中では唯一フルオートで撃てるショットガン。 しかもマガジン式でリロードも早い。 近距離戦では敵無し。 Tactical 500 口径:12ゲージ 装弾数:8発 アメリカのモスバーグ社が開発したポンプアクション式ショットガン。 2にのみ登場。 普通のショットガン。 ハンドガン(handgun) 拳銃。その名の通り携帯性に優れるが、ライフルなど 他の個人用火器に比べ射程が短い、精度や威力が低い、 使いこなすには長い訓練が必要、などの欠点があり、軍用火器としては あまり重視されていない。 ゲーム上でもあまり強いとは言えない。弾が無限なので 弾切れを気にしなくていいのが唯一の利点か。 一部のマグナム拳銃は強力。 シールドを使う場合は、これがメインの攻撃手段となる。 P99 口径:9mm×19 (?) 装弾数:12発 2にのみ登場。 ドイツのワルサー社の拳銃。異なる弾を使用するバリエーションが存在する。 P99の9mmパラベラム弾仕様は15発装填できるはずだが、 なぜか12発と少なくなっている。40S W仕様なのかもしれない。 007が使っていた銃なのでファンならどうぞ。 USP40 口径:.40S W(10mm×22) 装弾数:13発 H K USP。H K社の拳銃。 SOCOMピストルことMk.23の母体となった銃。 これも異なる弾を使用するバリエーションが存在する。 40という名称と装弾数からして、おそらく40S W弾仕様と 思われるが、威力は他の9mm拳銃と変わりなし。 Mk.23 口径:.45ACP(11.43mm×23) 装弾数:12発 US SOCOM(アメリカ特殊作戦コマンド)が行ったトライアルで採用された銃。 上記のH K USPを元に開発された。 様々な要求を設計に盛り込んだ結果、非常に大きく重い拳銃となってしまった。 メタルギアソリッドで主人公のソリッドスネークが使用し、一気に有名になった。 拳銃としてはやや攻撃力が強力。好きなら。 DESERT EAGLE 口径:.50AE(?) 装弾数:7発 アメリカのマグナムリサーチ社が開発、イスラエルが生産している大型拳銃。 マグナム弾を撃てるセミオート拳銃ということで、様々なメディアに登場して 人気を博している。 これも様々な弾を使用するバリエーションが存在する。 装弾数が7発なので50AE仕様と思われる。 なんとアサルトライフルよりも攻撃力が高い。敵も使ってくるので、 拳銃と思って侮らないように。こちらが使っても強力。 装弾数の少なさには注意。 92FS 口径:9mm×19 装弾数:15発 M92FS。イタリアのベレッタ社が開発した拳銃。 ガバメントことM1911A1を押しのけてアメリカ軍制式ピストルの座を手に入れた。 装弾数が多く、反動もあまりないので使いやすい。 GLOCK 18 口径:9mm×19 装弾数:10発 有名なグロック17にフルオート機能をつけた拳銃。 オーストリアの特殊部隊の要請によって制作された。 本来装弾数は17発であるはずだが、バランス調整のためか10発に制限されている。 フルオート射撃は凶悪。シールドのお供に。 RAGING BULL 口径:? 装弾数:6発 M92のライセンス生産で有名な、ブラジルのタウルス社が開発した 大型のマグナムリボルバー。 装弾数からすると.41か.44マグナム弾仕様かと思われるが、 攻撃力からすると.454カスール弾、あるいは.50S W弾仕様と考えても おかしくないのかもしれない。 ゲーム上ではとにかく強力。当たれば一撃で目標を無力化できるが、敵もそれは同様。 コレを持った敵には注意しよう。